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C++输入/输出运算符重载

C++输入/输出运算符重载

#include

using namespace std;

class Value{

private:

int value;

public:

Value()

{

value = 0;

}

Value(int x)

{

value = x;

}

//此处的ostream&是指返回值类型是ostream的对象引用

friend ostream& operator<<(ostream &output,const Value &d)

{

output << d.value;

return output;

}

//此处不加const

friend istream& operator>>(istream &input,Value &d)

{

input >> d.value;

return input;

}

};

int main()

{

Value d1(5),d2(10),d3;

cin >> d3;

cout << d3 << endl;

return 0;

}针对上述的详细解释:

在C++中,ostream&表示对输出流的引用。通过将输出流作为引用传递给重载的输出运算符<<,可以使函数能够更高效地操作输出流对象,而不是创建一个新的副本。这样可以减少内存的使用和提高运行效率。

在重载输出流运算符时,可以使用const Value &d作为参数的原因是,输出操作符不会修改被输出的对象的值。因此,可以将参数声明为const引用,允许传递const Value类型的对象,以及非const Value类型的对象。

然而,重载输入流运算符时情况稍有不同。输入操作符的目的是将输入的数据存储到对象中,即修改对象。因此,参数必须是非常量引用Value &d,以确保可以直接对参数进行修改。

如果我们将输入流运算符的参数声明为const Value &d,那么我们无法对对象进行修改,也就无法通过输入运算符将输入的数据存储到对象中。这将导致输入操作无法成功完成。

因此,在重载输入流运算符时,我们需要使用非常量引用Value &d,以便能够在函数内部修改对象的值并将输入的数据存储到对象中。

小凡 小凡

392***216@qq.com

2年前 (2023-11-08)

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